带上VR眼镜,你能感受到一个比现实更真实的世界!
电影《头号玩家》曾向我们描述过这样一个场景,电影中为拯救被恶势力抓走的女主,男主和他的团队用VR复刻了一个真实的办公室场景,让电影中大反派误以为自己已经回到了现实世界,但实际上他所看到的世界是由VR创造出来的。
现实中VR能否真实还原物理世界呢?就目前来说,这项技术存在较大的困难。
好消息是,在最近的一段短视频中,Meta公司的首席执行官Mark Zuckerberg展示了该品牌正在开发的四个VR耳机原型的技术,这项技术将运用于改进Oculus Quest2代耳机,预计将会在今年实现量产。
值得一提的是,这四项技术专注于解决分辨率、焦点深度、光学失真和HDR等问题,这些问题是VR眼镜能否还原物理世界的关键所在。
在解决分辨率方面,Meta公司旨在通过相关的耳机显示器实现这一愿景,他们的目标是,让用户能够带上VR眼镜查阅视力表上的最小字母。扎克伯格说,这项技术的原型被称为“视网膜分辨率”,它能够实现每度60像素的分辨率。
焦点深度旨在解释视网膜如何在VR中远离焦点物体,该技术被称为“半圆顶”,它使用眼球跟踪和光学变焦技术,能够在任何距离之内形成更大的深度感。扎克伯格说,这项技术将提升VR眼镜的真实感,在使用VR中,你需要更专注于非常接近和远离你的东西。
此外,这项技术的关键是解决光学失真。研究人员说,大自然比现代电视显示器明亮了数百倍,而市面上的VR眼镜还没办法达到这一高度,因此Meta公司创造了Starburst原型机,测试显示,它可以提供高达2万尼特的亮度。
在解决这四项技术难题之后,VR眼镜再现物理世界已不再遥远,目前Meta公司已推出搭载新型技术的原型机,在硬件软件技术完善后,这一愿景将会实现!
笔者相信,未来电影当中的场景能出现在现实生活当中!
现实中VR能否真实还原物理世界呢?就目前来说,这项技术存在较大的困难。
好消息是,在最近的一段短视频中,Meta公司的首席执行官Mark Zuckerberg展示了该品牌正在开发的四个VR耳机原型的技术,这项技术将运用于改进Oculus Quest2代耳机,预计将会在今年实现量产。
Meta公司的首席执行官Mark Zuckerberg
值得一提的是,这四项技术专注于解决分辨率、焦点深度、光学失真和HDR等问题,这些问题是VR眼镜能否还原物理世界的关键所在。
在解决分辨率方面,Meta公司旨在通过相关的耳机显示器实现这一愿景,他们的目标是,让用户能够带上VR眼镜查阅视力表上的最小字母。扎克伯格说,这项技术的原型被称为“视网膜分辨率”,它能够实现每度60像素的分辨率。
焦点深度旨在解释视网膜如何在VR中远离焦点物体,该技术被称为“半圆顶”,它使用眼球跟踪和光学变焦技术,能够在任何距离之内形成更大的深度感。扎克伯格说,这项技术将提升VR眼镜的真实感,在使用VR中,你需要更专注于非常接近和远离你的东西。
此外,这项技术的关键是解决光学失真。研究人员说,大自然比现代电视显示器明亮了数百倍,而市面上的VR眼镜还没办法达到这一高度,因此Meta公司创造了Starburst原型机,测试显示,它可以提供高达2万尼特的亮度。
Meta公司研发的Starburst原型机
在解决这四项技术难题之后,VR眼镜再现物理世界已不再遥远,目前Meta公司已推出搭载新型技术的原型机,在硬件软件技术完善后,这一愿景将会实现!
笔者相信,未来电影当中的场景能出现在现实生活当中!
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